lundi 13 janvier 2014

19. L'eau qui se transforme

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35. L'outil informatique. Les micro-ordinateurs

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27. à 34 L'éclairage électrique. Piles, ampoules, circuits électriques, lampes de poche

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27           L'éclairage électrique
28           Comment allumer une ampoule ?
29           Le chemin du courant
30           Un circuit avec une ampoule
31           La lampe de poche
32           Des circuits avec plusieurs ampoules
33           L'électricité à la maison
34           Fabriquons des jeux électroniques
























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25. La balance. 26. Comment se servir d'une balance

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24. Beaucoup d'appareils sont des leviers

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23. Comment soulever un objet lourd

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22. Séparons les constituants d'un mélange

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