samedi 3 juin 2017

Lumière courbe - expérience Sciences cycle 2, cycle 3



VOIR AUSSI : 

Les ballons magiques
 (électricité statique)

Volcan en bouteille (expansion de la matière chauffée)
Question de niveau ! (flotte ou coule, densité, poids)
Fleurs couleur d'encre (couleur, colorant, coloration)
Ta station météo (girouette, pluviomètre, baromètre)
Fantômes de lumière (lumière et ombre)
Couleurs en fuite (voir les couleurs séparément ou mélangées)
Musique ! (harpe, flûte de Pan, xylophone)
Orchestre en fête (harpe élastique, xyloliquide, flûte de paille)
Chercheur d'empreintes (empreinte digitale)
Sépare les couleurs (Encres, colorants, pigments)
Papier volant (Hélicoptère, planeur)
Chimiste en cuisine (acide, alcalin)
Aimants déments (aiguille magnétique, boussole, pousse et repousse)
Pêche à l'aimant (Jeu : Attrape les poissons en les pêchant avec les aimants)
Allume la lumière (pile, ampoule, électricité, lumière)
Main électrique (Circuit simple)
Panoplie du petit savant (matériel pour expériences simples)
Lumière courbe (propagation de la lumière, prisme)


extrait de  : 

Sépare les couleurs (Encres, colorants, pigments)





VOIR AUSSI : 
Les ballons magiques (électricité statique)
Volcan en bouteille (expansion de la matière chauffée)
Question de niveau ! (flotte ou coule, densité, poids)
Fleurs couleur d'encre (couleur, colorant, coloration)
Ta station météo (girouette, pluviomètre, baromètre)
Fantômes de lumière (lumière et ombre)
Couleurs en fuite (voir les couleurs séparément ou mélangées)
Musique ! (harpe, flûte de Pan, xylophone)
Orchestre en fête (harpe élastique, xyloliquide, flûte de paille)
Chercheur d'empreintes (empreinte digitale)
Sépare les couleurs (Encres, colorants, pigments)
Papier volant (Hélicoptère, planeur)
Chimiste en cuisine (acide, alcalin)
Aimants déments (aiguille magnétique, boussole, pousse et repousse)
Pêche à l'aimant (Jeu : Attrape les poissons en les pêchant avec les aimants)
Allume la lumière (pile, ampoule, électricité, lumière)
Main électrique (Circuit simple)
Panoplie du petit savant (matériel pour expériences simples)


extrait de  : 

Panoplie du petit savant (matériel pour expériences simples) - expérience Sciences cycle 2, cycle 3





VOIR AUSSI : 

Les ballons magiques
 (électricité statique)

Volcan en bouteille (expansion de la matière chauffée)
Question de niveau ! (flotte ou coule, densité, poids)
Fleurs couleur d'encre (couleur, colorant, coloration)
Ta station météo (girouette, pluviomètre, baromètre)
Fantômes de lumière (lumière et ombre)
Couleurs en fuite (voir les couleurs séparément ou mélangées)
Musique ! (harpe, flûte de Pan, xylophone)
Orchestre en fête (harpe élastique, xyloliquide, flûte de paille)
Chercheur d'empreintes (empreinte digitale)
Sépare les couleurs (Encres, colorants, pigments)
Papier volant (Hélicoptère, planeur)
Chimiste en cuisine (acide, alcalin)
Aimants déments (aiguille magnétique, boussole, pousse et repousse)
Pêche à l'aimant (Jeu : Attrape les poissons en les pêchant avec les aimants)
Allume la lumière (pile, ampoule, électricité, lumière)
Main électrique (Circuit simple)
Panoplie du petit savant (matériel pour expériences simples)


extrait de  : 

Main électrique (Circuit simple) - expérience Sciences cycle 2, cycle 3





VOIR AUSSI : 

Les ballons magiques
 (électricité statique)

Volcan en bouteille (expansion de la matière chauffée)
Question de niveau ! (flotte ou coule, densité, poids)
Fleurs couleur d'encre (couleur, colorant, coloration)
Ta station météo (girouette, pluviomètre, baromètre)
Fantômes de lumière (lumière et ombre)
Couleurs en fuite (voir les couleurs séparément ou mélangées)
Musique ! (harpe, flûte de Pan, xylophone)
Orchestre en fête (harpe élastique, xyloliquide, flûte de paille)
Chercheur d'empreintes (empreinte digitale)
Sépare les couleurs (Encres, colorants, pigments)
Papier volant (Hélicoptère, planeur)
Chimiste en cuisine (acide, alcalin)
Aimants déments (aiguille magnétique, boussole, pousse et repousse)
Pêche à l'aimant (Jeu : Attrape les poissons en les pêchant avec les aimants)
Allume la lumière (pile, ampoule, électricité, lumière)
Main électrique (Circuit simple)
Panoplie du petit savant (matériel pour expériences simples)


extrait de  : 

Allume la lumière (pile, ampoule, électricité, lumière) - expérience Sciences cycle 2, cycle 3





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 (électricité statique)

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Couleurs en fuite (voir les couleurs séparément ou mélangées)
Musique ! (harpe, flûte de Pan, xylophone)
Orchestre en fête (harpe élastique, xyloliquide, flûte de paille)
Chercheur d'empreintes (empreinte digitale)
Sépare les couleurs (Encres, colorants, pigments)
Papier volant (Hélicoptère, planeur)
Chimiste en cuisine (acide, alcalin)
Aimants déments (aiguille magnétique, boussole, pousse et repousse)
Pêche à l'aimant (Jeu : Attrape les poissons en les pêchant avec les aimants)
Allume la lumière (pile, ampoule, électricité, lumière)
Main électrique (Circuit simple)
Panoplie du petit savant (matériel pour expériences simples)


extrait de  : 

Pêche à l'aimant (Jeu : Attrape les poissons en les pêchant avec les aimants) - expérience Sciences cycle 2, cycle 3





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 (électricité statique)

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Fantômes de lumière (lumière et ombre)
Couleurs en fuite (voir les couleurs séparément ou mélangées)
Musique ! (harpe, flûte de Pan, xylophone)
Orchestre en fête (harpe élastique, xyloliquide, flûte de paille)
Chercheur d'empreintes (empreinte digitale)
Sépare les couleurs (Encres, colorants, pigments)
Papier volant (Hélicoptère, planeur)
Chimiste en cuisine (acide, alcalin)
Aimants déments (aiguille magnétique, boussole, pousse et repousse)
Pêche à l'aimant (Jeu : Attrape les poissons en les pêchant avec les aimants)
Allume la lumière (pile, ampoule, électricité, lumière)
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Panoplie du petit savant (matériel pour expériences simples)


extrait de  : 

Aimants déments (aiguille magnétique, boussole, pousse et repousse) - expérience Sciences cycle 2, cycle 3





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Couleurs en fuite (voir les couleurs séparément ou mélangées)
Musique ! (harpe, flûte de Pan, xylophone)
Orchestre en fête (harpe élastique, xyloliquide, flûte de paille)
Chercheur d'empreintes (empreinte digitale)
Sépare les couleurs (Encres, colorants, pigments)
Papier volant (Hélicoptère, planeur)
Chimiste en cuisine (acide, alcalin)
Aimants déments (aiguille magnétique, boussole, pousse et repousse)
Pêche à l'aimant (Jeu : Attrape les poissons en les pêchant avec les aimants)
Allume la lumière (pile, ampoule, électricité, lumière)
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extrait de  :